samedi 2 avril 2016

La caméra dans les jeux vidéo

J'ai commencé les jeux vidéo vers 10 ans. Pourquoi pas plus tôt ? Parce qu'ils n'existaient pas encore !
Et oui, je suis si vieux que ça ! ;-)
J'ai donc suivi l'évolution de ces derniers et notamment l'arrivée de la 3D qui a permis des vues de type "cinématographiques" dans les jeux vidéo.
Dès la Playstation "One", une deuxième manette analogique est donc apparue sur le contrôleur : une pour déplacer le personnage, et une pour déplacer la "cible" ou la caméra.
J'ai très vite adopté les mouvements de rotation de la caméra, pour simplifier mes déplacements ou tout simplement pour "apprécier le paysage", comme dans Ratchet & Clank par exemple, où la fluidité de l'animation permettait de savourer avec plaisir la beauté des décors pendants que je faisais tourner la caméra autour de mon personnage.


Comment cela fonctionne t-il ? Si je pousse la manette (de droite, celle de gauche servant au déplacement du personnage) vers la gauche, la caméra, située "à distance" du personnage, tourne autour de lui vers la gauche. Si je mets à droite, elle tourne autour de lui vers la droite, pareil pour le haut et le bas.

J'en viens donc à la raison pour laquelle j'écris cet article : Dans un nombre de jeux de plus en plus important (comme par exemple dans Tearaway Unfolded sur PS4), les mouvements de la deuxième manette ne dirigent plus la rotation de la caméra, mais font "tourner" le paysage (et donc la caméra en sens contraire), ce qui n'a plus aucun sens (pour moi), et me gâche un peu le plaisir de jouer.

Et dans les options, on trouve tout juste une option (en tous cas pour ce jeu) pour "inverser l'axe des Y", mais pas des X, ce qui est idiot.

Alors peut-être est-ce une "évolution" du jeu vidéo pour des personnes qui ne "voient plus" la présence de cette caméra qui tourne autour du personnage, je ne sais pas. Mais la moindre des choses serait de prévoir une option dans la configuration pour inverser les axes X et Y de cette rotation, afin de rétablir un véritable mouvement de rotation de la caméra pour ceux qui le désirent...
J'espère que les concepteurs de jeu vidéo y penseront dans le futur, et que les versions à paraître sur PS4 de Ratchet & Clank et Uncharted intégreront bien cette option... 

Mise à jour :

Argh ! Je viens de recevoir Ratchet et Clank sur PS4...et j'ai un souci : les options d'inversion de la caméra pour l'axe des X et des Y sont bien présentes (et donc je suis à mon aise sur cete question), mais un autre problème est apparu :
Lorsque Ratchet "dégaine", un viseur apparaît : à ce moment, je m'attends à ce que la manette droite ne contrôle plus la caméra mais le petit viseur blanc : et bien non ! Elle continue à contrôler la caméra ! Bilan, lorsque le mets à gauche (sur la manette droite toujours), le viseur se déplace...à droite !
J'ai contacté le support d'Insomniac Games qui n'a pas eu l'air de comprendre grand chose à mon probème, que je n'avais pas rencontré lors des précédentes versions.
J'ai vérifié et par exemple sur Ratchet et Clank PS3, avec la caméra réglée "à mon goût" (inversion X et Y), le viseur se déplaçait bien à gauche quand je mets la manette droite à gauche et vice-versa. Par contre, le haut et le bas étaient inversés (ce qui je me suis souvenu n'était pas pratique, mais tolérable).
En l'état, le jeu est pour moi tout simplement inutilisable, et je l'ai mis sur leboncoin, pour ceux que ça intéresse...

J'ai aussi vérifié sur Uncharted (3 sur PS3). Je suis aussi en mouvement de caméra inversés (X et Y), mais Naughty Dog a eu l'intelligence d'ajouter aux options de mouvement de caméra des options de mouvement de viseur ! Chez moi elles sont en position "normale" en X et en Y, et je contrôle bien les mouvements du viseur quand Drake sort son pistolet (à gauche, gauche, à droite, droite, etc..).
J'espère que ces options seront toujours présentes dans le 4, car je n'aimerais pas avoir dépensé €60 pour le précommander pour me retrouver là encore avec un jeu inutilisable !